اسب های تروجان رمزنگاری شده

به چند سال قبل برگردید، و بسیاری از افراد پیش‌بینی نمی‌کردند که فناوری کریپتو ممکن است از طریق پیوندهایش با دنیای هنر برای مصرف انتخاب شود، پیدا نمی‌کردید، اما این دقیقاً همان چیزی است که رخ داده است.

در فوریه، Limit Break مجموعه‌ای از NFT‌های بازی DigiDaigaku را منتشر می‌کند که خریداران باید یک کد QR را اسکن کنند که در یک آگهی تبلیغاتی در Super Bowl آینده نمایش داده می‌شود. این تقریباً همانقدری است که یک کمپین تبلیغاتی/توزیع می‌تواند کسب کند، و ممکن است نشان‌دهنده‌ی نوع حضوری باشد که بازی‌های وب 3 می‌توانند به دست آورند.

تا به امروز، بالاترین مشخصات پروژه بازی های رمزنگاری Axie Infinity بوده است که در پایان سال 2021 به طور میانگین دو میلیون بازیکن ماهانه داشت و تا اواسط سال 2022 ادامه داشت. برای اینکه چیزی بیشتر از یک پونزی شیبدار نیست، به معنای کسب سود در طول یک بازار گاوی، با لباس بازی است.

به خواندن ادامه دهید

این جلسه اخیر FMLS22 را در مورد NFT برای فین تک ها بررسی کنید.

رمزنگاری از طریق بازی

اسب تروجان شی ای است که به نظر می رسد دعوت کننده یا مطلوب است اما برای قاچاق چیزی پنهان استفاده می شود که گیرنده در غیر این صورت نمی پذیرفت.

علاوه بر این، تأثیری که هنوز تعریف نشده است، به نظر می‌رسد که یادگیری ماشینی آماده ایجاد آن است، و آینده حتی غیرقابل پیش‌بینی‌تر می‌شود و برای دگرگونی سریع باز می‌شود.

در دنیای هنر دیجیتال، یکی از مؤلفه‌های مهم NFTها این است که مالکیت و کمبود را ممکن می‌سازند. در سال 2021، دوره‌ای بود که NFT‌ها از رونق اولیه برخوردار بودند، که در آن بدبین‌ها آن‌ها را بی‌معنی می‌دانستند، زیرا می‌توان به سادگی روی NFT کلیک راست کرد و سپس تصویر را به صورت رایگان در رایانه شخصی خود ذخیره کرد.

با توجه به اهمیت بلاک چین در این ساختار و پرداخت‌هایی که این لایه‌ها انجام می‌دهند، این بنای نوظهور رمزارزها را تقریباً تحت رادار قرار می‌دهد و از نزدیک به برنامه‌های مالی غیرمتمرکز پیوند می‌خورد که خود با فعالیت‌های سفته‌بازی سر و صدا می‌کنند.

در دنیای هنر دیجیتال، یکی از مؤلفه‌های مهم NFTها این است که مالکیت و کمبود را ممکن می‌سازند. در سال 2021، دوره‌ای بود که NFT‌ها از رونق اولیه برخوردار بودند، که در آن بدبین‌ها آن‌ها را بی‌معنی می‌دانستند، زیرا می‌توان به سادگی روی NFT کلیک راست کرد و سپس تصویر را به صورت رایگان در رایانه شخصی خود ذخیره کرد.

به چند سال قبل برگردید، و بسیاری از افراد پیش‌بینی نمی‌کردند که فناوری کریپتو ممکن است از طریق پیوندهایش با دنیای هنر برای مصرف انتخاب شود، پیدا نمی‌کردید، اما این دقیقاً همان چیزی است که رخ داده است.


منبع: https://www.financemagnates.com//cryptocurrency/crypto-trojan-horses/

آنچه محتمل به نظر می‌رسد این است که همه رشته‌ها و رشته‌ها تحت تأثیر قرار می‌گیرند و به درجات مختلف به شکلی در رمزنگاری وارد می‌شوند. شاید، در پایان، این فضای در حال ظهور، و روش‌های تراکنش که آن را فعال می‌کند، همان چیزی باشد که ما آن را web3 یا را متاورس

اسب تروجان شی ای است که به نظر می رسد دعوت کننده یا مطلوب است اما برای قاچاق چیزی پنهان استفاده می شود که گیرنده در غیر این صورت نمی پذیرفت.

این جلسه اخیر FMLS22 را در مورد NFT برای فین تک ها بررسی کنید.

رمزنگاری از طریق بازی

از طریق ارائه منشأ روی زنجیره و با فعال کردن بازارهای هنر دیجیتال (که مسلماً به راحتی در دسترس هستند و نسبت به بازارهای هنری سنتی، عرصه‌ای بعید هستند) خلاقیت هنری، ناگهان استفاده از ابزار بلاک چین سودآور است.

در دنیای ارزهای دیجیتال، قیمت بیت کوین به عنوان اسب تروجان شناخته می شود. در این حالت، خریداران ابتدا با افزایش تاریخی قیمت ارز دیجیتال جذب می‌شوند، اما با نگهداری و معامله سکه‌ها، خریداران ناآگاهانه بیت کوین را قانونی و ارگانیک می‌کنند. بنابراین، مزایای واقعی آن، عدم تمرکز، عرضه ثابت و آزادی از برنامه ریزان مرکزی، بیشتر منتشر می شود.

در هیچ جای دیگری، به جز در کریپتو، چنین ترکیبی از تأثیرات و پس‌زمینه‌های مختلط وجود ندارد که در آن بحث کشاورزی بازده و توکنومیک با صحبت‌هایی درباره هنر، انیمه و تصاویر هوش مصنوعی همپوشانی داشته باشد. برنامه نویسان، شاعران و شیک پوشان را به کار بیاندازید، به غیر از کارآفرینان و VC ها، کل بسته را با برخی فرصت طلبان دور از دسترس جمع کنید، و این یک بازی حدس زدن است که این سواری ممکن است ما را به کجا برساند.

در دنیای ارزهای دیجیتال، قیمت بیت کوین به عنوان اسب تروجان شناخته می شود. در این حالت، خریداران ابتدا با افزایش تاریخی قیمت ارز دیجیتال جذب می‌شوند، اما با نگهداری و معامله سکه‌ها، خریداران ناآگاهانه بیت کوین را قانونی و ارگانیک می‌کنند. بنابراین، مزایای واقعی آن، عدم تمرکز، عرضه ثابت و آزادی از برنامه ریزان مرکزی، بیشتر منتشر می شود.

به خواندن ادامه دهید

علاوه بر این، تأثیری که هنوز تعریف نشده است، به نظر می‌رسد که یادگیری ماشینی آماده ایجاد آن است، و آینده حتی غیرقابل پیش‌بینی‌تر می‌شود و برای دگرگونی سریع باز می‌شود.

از قضا، کپی دیجیتال یکی از مشکلات دقیقی بود که NFT ها حل کردند. در حالی که تصاویر آنلاین بی‌پایان قابل تکرار هستند، اکنون می‌توان از طریق NFT‌ها، یک اصل قطعی وجود داشت: نشانه‌ای که هنرمند عمداً کار خود را به آن ضمیمه کرده بود و قابل تأیید، جمع‌آوری و به راحتی قابل مبادله بود. چنین جمع آوری و تجارت همیشه با هنر فیزیکی امکان پذیر بود و اکنون در حوزه دیجیتال نیز قابل اجرا بود.

در فوریه، Limit Break مجموعه‌ای از NFT‌های بازی DigiDaigaku را منتشر می‌کند که خریداران باید یک کد QR را اسکن کنند که در یک آگهی تبلیغاتی در Super Bowl آینده نمایش داده می‌شود. این تقریباً همانقدری است که یک کمپین تبلیغاتی/توزیع می‌تواند کسب کند، و ممکن است نشان‌دهنده‌ی نوع حضوری باشد که بازی‌های وب 3 می‌توانند به دست آورند.

به این ترتیب، کریپتو هنوز نتوانسته خود را به‌عنوان سود قابل توجهی برای دنیای بازی ثابت کند، اما به نظر می‌رسد که ظاهر شدن یک محصول پایدار و باکیفیت، با تعدادی از استودیوهای بازی web3 که بر روی نسخه‌های جدید کار می‌کنند، یک مسئله زمان باشد. در حال حاضر، همه نگاه ها به یک شرکت بازی سازی وب 3 به نام Limit Break و پروژه DigiDaigaku آن است.

آیا هنوز امکان کپی کردن وجود داشت؟ البته، اما امکان تهیه کپی از هنر فیزیکی نیز وجود دارد، و این به ندرت مشکلی ایجاد می کند: اثر هنری اصلی به دلیل وجود کپی از ارزش و یکپارچگی آن کاسته نمی شود. و اکنون، از طریق NFT ها، این واقعیت ها به هنر دیجیتال نیز اعمال می شود، همانطور که در هنر فیزیکی اعمال شد.

اخیراً، نه تنها بیت‌کوین، بلکه سایر جنبه‌های دنیای کریپتو را می‌بینیم که عادی شده و به جریان اصلی تبدیل می‌شوند، از طریق آنچه که در حال رشد به گروه متنوعی از اسب‌های تروجان است که هر کدام هدف بلاک چین متفاوتی را نشان می‌دهند.

رمزگذاری از طریق هنر

از قضا، کپی دیجیتال یکی از مشکلات دقیقی بود که NFT ها حل کردند. در حالی که تصاویر آنلاین بی‌پایان قابل تکرار هستند، اکنون می‌توان از طریق NFT‌ها، یک اصل قطعی وجود داشت: نشانه‌ای که هنرمند عمداً کار خود را به آن ضمیمه کرده بود و قابل تأیید، جمع‌آوری و به راحتی قابل مبادله بود. چنین جمع آوری و تجارت همیشه با هنر فیزیکی امکان پذیر بود و اکنون در حوزه دیجیتال نیز قابل اجرا بود.

تا به امروز، بالاترین مشخصات پروژه بازی های رمزنگاری Axie Infinity بوده است که در پایان سال 2021 به طور میانگین دو میلیون بازیکن ماهانه داشت و تا اواسط سال 2022 ادامه داشت. برای اینکه چیزی بیشتر از یک پونزی شیبدار نیست، به معنای کسب سود در طول یک بازار گاوی، با لباس بازی است.

این رویکردی است که بدون عذرخواهی از NFT ها برای ایجاد جامعه و تبلیغات استفاده می کند و در عین حال آگاه است که بازی ها خود هدف نهایی هستند، و اگر بتوان آن را از بین برد، مانند NFT های مرتبط با هنر، وعده می دهد که مزایای بلاک چین را برای کاربران جدید باز کند. .

ایجاد Web3 و Metaverse

توسط رضا خانتاراج

رضا خانتاراج